home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 120895.doc / 000144_lightwave@garcia.com _Sun Dec 10 19:30:28 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id TAA07710 for <dwarner@albany.net>; Sun, 10 Dec 1995 19:30:27 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztor09783; Sun, 10 Dec 1995 19:25:31 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA18410; Sun, 10 Dec 1995 19:25:51 -0500
  6. Date: Sun, 10 Dec 1995 19:25:51 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.3.89.9512101949.A4369-0100000@minnie.risd.edu>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: ONTOPIC : Gamer Demo Reels
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. > > Does any video work require you build things in convexified cells? I doubt
  23. > > it..
  24. > Okay, I'll bite....what is a "convexified cell"??
  25.  
  26. A convexified cell is a weird thing we have to do for our game (Jason, 
  27. myself and a few others).  It has to do with how the buildings are broken 
  28. up so the engine can figure out what you can see and what you can't.  If 
  29. you have a square room, it's one cell.  If you have and L-shaped room, 
  30. it's two cells, since the L shave is concave (it folds in on itself), and 
  31. for some reason I haven't asked about the cells MUST be convex (and the 
  32. L would be broken into two rectangles.
  33.  
  34. For all I know, this is just something our system does and no one else 
  35. has to deal with (just us -- it would figure...)
  36.  
  37. Now don't you wish you didn't asked? :)
  38.  
  39. -- Joe